На ГлавнуюНаписать Нам Достоин.ru
 
 
"Ярмарка идей" подвела итоги года
2012-18-01

 
  У "СОВЫ" - пополнение!
2011-10-05

 
  "Да здравствует осенний семинар!"
2011-10-05

 
  "Наш выбор – мир без наркотиков"
2011-06-25

 
  Месячник "Наш выбор - жизнь без наркотиков!" стартовал
2011-06-15

 
  "Падали, но поднимались …"
2011-04-09

 
 Отчет об итогах областной учредительной конференции Антинаркотического союза молодёжных общественных организаций.!
2010-01-06

 
  Вперед - к здоровью!
2010-11-24

 
  На любой дороге вместе!
2010-04-27

 
  Мы - за здоровый образ жизни!
2009-12-03

 
  "Про страну здоровья" 2009-07-02
 
  "Время, вперед!" 2009-07-02
 
  СОВА. Юбилей. Итоги 2009-05-20
 
  "Возьмемся за руки, друзья!" 2009-04-30
 
  "Потомству в пример!" 2009-02-27
 
  Лыжня памяти 2009-02-13
 
  Про дым, уносящий здоровье, и обмен опытом
2009-02-09

 
 Оптималист  \  Профилактические мероприятия \ Время, вперед!

ВРЕМЯ, ВПЕРЕД!


Они проснулись от того, что в армейскую палатку, через окна в холщовом потолке затекала вода. Ты как в аквариуме, со всех сторон капли, и хотя пока ощущаешь кислород, к горлу подступает удушливый ком, как будто воздуха скоро не останется. А когда дождь закончился и все вышли наружу, оказалось, что туристический лагерь стал другим. Игра началась.

Предыстория. Про лошадей и сверхидею

Клуб ЮНЕСКО «Оптималист Подмосковья» постоянно ищет новые формы работы с молодежью в сфере профилактики употребления наркотический веществ, алкоголя и табакокурения. Проводятся семинары, дни здоровья, и вот совершенно новая задумка – ролевая игра. Метод воздействия на студентов, посредством погружения в альтернативную реальность – прием новый и ранее никем не использованный. Эта игра – социальный тренажер, с целым комплектом смоделированных ситуаций, с которыми многим молодым людям ещё придется столкнуться.

Изначально ролевая игра «Время, вперед» создавалась для волонтеров «Ступинского объединения волонтерского актива». За разработку проекта взялся КИР «Легенда», а впоследствии к нему присоединилась мастерская группа «Ярмарка игр» из Зелинограда.

Были мысли. Не было названия и сверхидеи, от которой бы зависела игра. Хотелось донести до человека суть права выбора, заставить задуматься о том, как вести себя в экстремальной ситуации.

Название «Время, вперед» - весьма условно. Когда по телевизору начинается новостная программа «Вести», и на фоне триколора бегут кони с синеватым отливом, мы слышим музыку «Время, вперед». Впрочем, ролевая игра с табуном лошадей никак связана, здесь были более серьезные цели.

Ролевые игры бывают на погружение – воссоздается антураж того или иного исторического периода, или страны – Средневековье, Италия времен Возрождения, славянские племена. Бывают игры в альтернативную реальность. Время то же, только в самом мире что-то изменилось.

Чаще всего в подобных мероприятиях игроку дается определенная роль, которую он отыгрывает. Но здесь студенты играли сами в себя. У них отняли имена – присвоили номера. Но между собой они остались все теми же – Ани, Маши, Саши, Димы.

Сначала игра задумывалась для школьников, но несовершеннолетние ребята не зависят сами от себя, им еще нужно немножко повзрослеть.

- Мы долго думали: чем отличается старшеклассник от студента первого курса. Возраст близок, опыта примерно одинаково. А потом поняли. Студент совершил поступок. С большой буквы. Он поступил в институт. Стал взрослее, прошел через препятствие, - вспоминает один из организаторов игры, председатель КИР «Легенда», Виталий Андриянов.

И наступило утро

В качестве игроков в лес отправился молодежный актив из Орехово-Зуево, студенты Ступинского филиала МАТИ им. Циолковского, медицинского училища и Росноу. В группу студентов попали и игротехи из Зелинограда и «Легенды». Они должны были играть наравне со всеми, не выделяться, не давать понять, что знают чуть больше, и следить за тем, как идет игра.

Еще вечером студенты приехали на обычную туристическую поляну, рядом с пансионатом «Лесное озеро». Им рассказали, что здесь будет некая игра, но в подробности организаторы не вдавались. Объяснили, что будет возможность получить пневматические ружья с пульками, почти как в пейнтболе, рассказали о правилах.

Студенты разожгли костер, приготовили кашу, познакомились, сдали мобильные телефоны – надо же хотя бы в лесу отдохнуть от «аськи» и звонков мамы и папы. Ночлег без особых изысков – армейская палатка, пенка и спальник.

Когда ребята просыпаются утром, они видят, что территория лагеря огорожена, повсюду военные в защитных масках, люди в белых халатах. Те, кто проснулся слишком поздно, обнаруживают, что над ними стоят военные с ружьями и мегафоном.

Студентам говорят, что ночью на химзаводе произошел взрыв. В воздухе распылены смертельно - опасные вещества, и у студентов, которые уже успели надышаться ими, только один шанс выжить – принимать некий препарат. Лекарство вкалывается в спинной мозг, в строго определенные часы. Ученые говорят, что для того, чтобы препарат действовал, следует выполнять физическую работу. В частности, строить непонятные башни, скручивая бруски и ярусы, делать навес для изолятора – место, куда будут отправляться больные. Участникам выдаются белые защитные комбинезоны, респираторы и очки. Ах, да. Ампул не хватает на всех, и несколько раз проводится анонимное голосование, где каждый студент выбирает, кого убрать из игры.

Дима Ушаков, студент Росноу: «после того как нашли досье на военных, сразу сложилось мнение, что если тут нас охраняют плохие дядьки, то где - то в лесу обязательно есть хорошие. Первые, кого в лесу народ встретил - это «Химера». Они отлично втерлись в доверие, и лично я до конца игры считал, что это именно те парни, которые нас спасут».

Итак, существовал свободный лагерь, возглавляемый организацией «Химера». Как этот «другой» лагерь воспринимается обычным игроком? С военными явно что-то не так: говорят в воздухе смертельные испарения, а сами, когда думают, что их никто не видит, снимают защитные маски. Препарат же они не принимают. Особенно отчаянные проникают в их палатки, и среди различных приборов находят документы: описание препарата, где написано, что он подавляет волю людей, досье на военных, из которого понятно, что те нехорошие люди. Осознавая, что дела плохи, студенты единственным своим спасением считают еще один лагерь, «Химеру», затерянную в окрестных лесах. Из основного лагеря, за киперную ленту, бегут подопытные, там они сталкиваются с людьми, которые готовы им помочь, обеспечить оружием для захвата военных. Они дают студентам задания, и те, с успехом пробравшись обратно в лагерь, их выполняют.



Про «Химеру»

И не думайте, что убежать из лагеря было так просто. Военных – мастеров игры- достаточно много, чтобы заметить беглецов. И если не продумать план побега, не попросить команду отвлечь охранников, то ничего не вышло бы. Те, кто думал, что все понарошку, и военные сделают вид, что не видят здорового парня в белом комбинезоне, удирающего в леса, ошибались. За беглыми гнались и расстреливали из пневматического ружья. Такой расстрел, понятное дело, обозначал смерть. Студент шел в палатку собирать свои вещи. Еще заранее игроков предупредили, что выбывшие из игры отправляются домой. Но это было сделано во многом для того, чтобы у ребят был стимул не попадать под пули. Уехать в город, так и не узнав, чем все закончится – очень обидно. На самом же деле «мертвые» игроки отправлялись в другой лагерь, где должны были дождаться исхода игры.

Почти боевик. Голливуд посыпает голову пеплом.

К вечеру среди оставшихся в живых студентов стали появляться слухи, что свободный лагерь готовит захват и все скоро будут освобождены.

Несколько раз команды поднимали бунт, устраивали голодовку и отказывались от приема препарата. Но на крики никто не реагировал. Ученые говорили, что повышенная агрессия – результат отказа от лекарства и испарений взорвавшегося химзавода. Теперь все понимали – на самом деле, ничего не взрывалось, мир за пределами лагеря все так же дышит, и щуриться на солнце.

Тогда, выждав момент, ребята пошли в наступление. Отважной студенткой Марией Суховой был захвачен главный ученый. Доктор Зло уже не сопротивлялся. В лагере началась паника. Оружие несколько раз переходило из рук в руки – то к студентам, то снова к военным. Многие были расстреляны. Доктору ввели двойную дозу препарата, подавляющего волю.

Тут подоспел и свободный лагерь. «Химеровцы» потребовали отдать им препарат, компромат, и перехватили инициативу. Доктор, роль которого исполнял Павел Потапов, психолог, уже не сопротивлялся. Он встал на колени перед захватчиками. Смысла скрывать правду не было. И тут выясняется, что «Химера» - это не общество добрых повстанцев, которые борются за мир во всем мире с ружьями в руках. Это такая же террористическая организация. Ей тоже нужен препарат, но развиваются они чуть медленнее и единственный выход для них – забрать себе уже готовое вещество конкурентов. Студентов же они просто использовали в своих целях. На этом надо поставить точку. Оружие сдали, оно стало огромной и бесполезной пластмассовой кучей. Из соседнего лагеря вернулись убитые на игре студенты, колба с препаратом была разбита.

Вместо титров

В некоторых фильмах, сериалах и передачах, когда идут титры, параллельно показывается картинка съемок – разные смешные моменты. В ролевой игре тоже без этого не обошлось. Например, когда военные погнались за сбежавшими студентами и добежали до дороги за турполяной, мимо шли обычные люди: может на дачу, может купаться. Представьте картину. Из леса выбегают два парня, за ними военные с ружьями – непонятно, настоящими или нет. Люди оказались небезразличными, и даже спросили, что случилось. Им объяснили, что это игра. После чего пешеходы очень быстро удалились. Будет, что дома рассказать, жене и тёще.

А еще ребята на игре придумали стратегический план – отвлечь военных, и вытащить из их оружия псевдопатроны. Вытащили, конечно же. Но когда начался захват террористов-фармацевтов и оружие студенты забрали себе, оказалось, что пуль там нет и стрелять нечем. Стратегический план обернулся ошибкой. Впрочем, такой же ошибкой, как и документы с компроматом, которые студенты, вместо того, чтобы спрятать и подумать, как лучше воспользоваться информацией, показали Доктору. Он взял бумажку с секретными данными и порвал её. А что? Чушь там была написана, идите, ребята, стройте дальше башни, и подумайте, кого из ваших друзей вы убьёте следующим.

Про выбор

Павел Потапов, мастер игры, психолог: «Самое главное, люди, не игравшие до этого в ролевые игры, познакомились с этим богатым пластом современной культуры и им понравилось. На обратной связи были высказаны конструктивные замечания по улучшению данной игры, не было таких общих фраз (или было очень мало) - "мне все понравилось, когда нас домой повезут", было много конкретных высказываний, что говорит о включенности большинства в игровой процесс».

Может быть, прочитав эту заметку, вы ничего не поймете. Игра в «войнушку»? Зарница? Все-таки, скорее, тренинг для каждого из участников. Мы взрослеем, мы должны учиться мыслить.

Такая же ситуация складывается, когда человеку предлагают попробовать наркотики. Согласиться или отказаться? Главное – сделать выбор. Каждый сам за себя. Ты можешь убить человека? Ты хочешь флегматично выполнять работу под жарким солнцем, или действовать, руководить? Ты способен сделать кому-то больно?

Никто не поможет тебе принять решение. Принять его не в игре, а в жизни. Каждый день, когда ты просыпаешься и пьешь мутный кофе, а потом попадаешь в толпу людей и слышишь сотни голосов. Когда ты приходишь вечером в клуб и берешь в руки бутылку пива, или начинаешь курить сигарету за сигаретой. Только ты сам каждый день лепишь, как из глины, свою судьбу. Самое страшное, что никому даже не будет жаль, если ты ошибешься.

 
 Всего:956
 Сегодня:0
Главная |МОБОФ "Достоинство" | "Оптималист" | "С.О.В.А" | "Морской Волк" | ФК "ОКА" | Легенда | Шефские связи | Контакты | Галерея